Velleman-projects EDU10 Assembly instructions Manuale Utente Pagina 19

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USB PIC-PROGRAMMER UND EXPERIMENTIERKASTEN
Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als “Proximity_Detector”
Befolgen Sie nächste Schritte, um den Experimentierkasten als “Proximity_Detector”
funktionieren zu lassen
funktionieren zu lassen
• Im Menü vom PICkit 2 Programmer wählen Sie File -> Import Hex.
• Navigieren Sie zum “C”-Ordner im heruntergeladenen Softwarepaket.
• Wählen Sie Proximity_Detector.X.production.hex im Subordner
• \Proximity_Detector.X\dist\default\production und klicken Sie auf “Open”.
• Klicken Sie danach auf “Write“ um das Gerät zu programmieren. Die weiße
LED blinkt.
• Es ertönt einen ‘beep’ wenn Sie nun einen re ektierenden Gegenstand in
der Nähe von der LED legen.
• Das akustische Signal steht in gleicher Proportion zur Re exion (Abstand
vom Gegenstand).
Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos
Editieren und kompilieren Sie den Quellcode der Demos
Laden Sie MPLAB® X oderMPLAB® IDE herunter und installieren Sie, um die ASM-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
Laden Sie MPLAB® X und XC8 Compiler herunter und installieren Sie diese, um die C-Codebeispiele zu editieren und kompilieren.
• Sie nden diese hier http://www.microchip.com. Klicken Sie auf Design Support / Development Tools.
Beachten Sie, dass Java installiert ist, sonst können Sie MPLAB X nicht laufen lassen.
• Java nden Sie hier: http://www.java.com/en/download/index.jsp
Wichtig beim Kompilieren von ASM-Demoprojekten in MPLAB® X: Verwenden Sie “Clean and Build Project” wenn Sie den Code zum ersten Mal
kompilieren. Tun Sie dies nicht, dann empfangen Sie eine Fehlermeldung.
Die ASM-Demos geschrieben in MPLAB® X be nden sich im Subordner ASM_X, die Demos geschrieben in MPLAB® IDE be nden sich im
Subordner ASM_MPLAB.
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